💥 Pyramide Illégal
💥 Pyramide Illégal
1. Game Master/Police/Gouvernement : Ces entités représentent l'autorité suprême et doivent être craintes par tous les autres groupes. Ils ne montrent pas de fear RP envers les groupes inférieurs sauf en cas de scénario exceptionnel ou de menace crédible.
2. Gun Lead : Ces entités représentent le respect et le pouvoir, ils sont là pour réguler le marché des armes et vendre des armes que seuls eux possèdent, ils doivent être respectés par tous les autres groupes. Ils ne montrent pas de fear RP envers les groupes inférieurs sauf en cas de scénario exceptionnel ou de menace crédible.
📜 A savoir : Il est possible de leur faire la guerre dans le but de reprendre le monopole du Gun Lead, à voir directement avec les GM.
3. Mafia/Cartel/Famille/Organisation : Les membres d'organisations doivent jouer la peur face à la police, la milice, et le gouvernement, tout en imposant leur présence aux groupes moins puissants comme les mafias, les MC, les gangs, etc.
4. MC (Motorcycle Club) : Les membres de MC doivent craindre les mafias, les cartels, les organisations et les autorités, tout en dominant les gangs, les petites frappes et les indépendants.
5. Gang de rue : Les gangs doivent montrer une peur réaliste envers les MC, les mafias, les organisations, et les autorités, tout en exerçant leur influence sur les petites frappes et les indépendants.
6. Petite frappe : Ces personnages doivent jouer la peur envers les gangs, les MC, les mafias, les organisations et les autorités. Ils peuvent intimider les indépendants mais doivent garder à l'esprit leur position faible dans la hiérarchie.
7. Indépendants : Les individus non affiliés doivent montrer une crainte envers tous les groupes organisés. Leur statut indépendant les place au bas de la pyramide de Fear RP.
💥Note importante : Le non-respect de cette règle de Fear RP sera sanctionné sévèrement, pouvant aller de l'avertissement au bannissement du serveur. Chaque joueur a la responsabilité de maintenir une expérience roleplay cohérente et immersive, en jouant leur personnage de manière réaliste face aux menaces et situations rencontrées.
💰 Braquage
• Il est interdit de braquer les employés qui travaillent sur leurs points de métier légaux (récolte, traitement et revente).
• Il est interdit de braquer les patrons/employés durant la remise de paie.
• Il est interdit de braquer une personne sans avoir de raison valable
(Braquer une personne uniquement pour son argent n’est pas une raison acceptée)
Vous pouvez braquer un citoyen pour les raisons suivantes : Port d’un gilet pare-balle, exhibition d’une arme, si le joueur est masqué, point chaud, prendre en otage un citoyen pour une supérette/bijouterie avec l’interdiction de le loot.
• Il est formellement interdit de voler plus de 50% de ce que possède le joueur braqué si le joueur est coopératif (sauf armes).
• Il est interdit de dépouiller un civil que vous braquez pour l'utiliser uniquement comme otage (valable aussi pour les véhicules).
• Il est interdit de braquer un SAMD pour soigner une personne, sauf en cas de scène importante ou d’événement. Laissez donc le SAMD faire son boulot comme il peut.
Les joueurs blessés par balle sur une scène devront obligatoirement faire un passage par l'hôpital.
• Il est interdit de camper devant un Quartier/QG dans le but de suivre pour po ou bien de po directement, croisez-vous en ville.
• Il est interdit de braquer un joueur/groupe sur RDV et/ou évènement illégal (enchère, rdv gm, etc..), il est également interdit de suivre un groupe à la sortie d'un RDV pour le braquer.
• Il est interdit de braquer un joueur/groupe lors d'un RDV pour rendre les otages d'un groupe.
• Braquer un joueur sur un point d'événement journalier est interdit (pêche illégale, récolte de pièces d'armes, récolte de métaux, récolte de kiwi...).
• Il est interdit de braquer depuis un véhicule. Ce n'est pas parce que vous avez la permission du drive by que vous pouvez braquer depuis un véhicule, que ce soit à moto, vélo ou voiture. Vous devez toujours descendre de votre véhicule pour braquer un autre joueur.
🗡️ Prise D'otage
🔎 Précisions :
· Si vous prenez en otage un membre des services publics, votre personnage se voit exposé à une peine de prison à perpétuité, ou même une Mort RP.
La prise d'otage sur des agents de l'état ou membres du gouvernement doit être un ultime recours.
· De même que pour un membre de la police, tout abus de prise d'otage sur des agents en service seront sanctionnés.
Cela doit être votre ultime solution, nous vous encourageons à être innovants.
· Il est autorisé de braquer ou d’ouvrir le feu lors d’un rendez-vous, les embuscades étant permises. Toutefois, si un ou plusieurs otages sont présents et qu’une fusillade éclate, ces otages sont soumis à une mort RP s'ils sont tués.
💀 Un otage s'expose à une mort RP si :
· Son groupe ne se présente pas pour récupérer l'otage.
· L’otage ne respecte pas son fear.
⛔ Interdictions :
• Il est interdit de braquer les employés qui travaillent sur leurs points de métier légaux (récolte, traitement et revente).
• Il est interdit de braquer les patrons/employés durant la remise de paie.
• Il est interdit de braquer une personne sans avoir de raison valable
(Braquer une personne uniquement pour son argent n’est pas une raison acceptée)
Vous pouvez braquer un citoyen pour les raisons suivantes: Port d’un gilet pare-balle, exhibition d’une arme, si le joueur est masqué, point chaud, prendre en otage un citoyen pour une supérette/bijouterie avec l’interdiction de le loot.
• Il est interdit de braquer le groupe ennemi s'il possède un otage à vous. L'otage se soumet à une mort RP le cas échéant.
• Il est formellement interdit de voler plus de 50% de ce que possède le joueur braqué si le joueur est coopératif (sauf armes).
• Il est interdit de dépouiller un civil que vous braquez pour l'utiliser uniquement comme otage (valable aussi pour les véhicules).
• Vous ne pouvez pas kidnapper quelqu’un et le ramener sur votre territoire officiel afin d’éviter le RP de masse, et laisser une chance à ses collègues de libérer le prisonnier. Choisissez par exemple une ruelle, où un hangar abandonné.
💥 Petite Frappe
Si vous voulez proposer un dossier petite frappe sur le serveur, il faut respecter certaines conditions et être au courant du fonctionnement
📌 Prérequis pour la création du groupe petite frappe
• Avoir pris en compte tout le règlement du serveur
• Être minimum 5 dans votre groupe
• Réaliser un GSlide avec les informations ci-dessous:
• Nom du projet
• Background du projet
• Liste des membres avec leurs pseudos & ID discord (explication id discord)
• Envoyez votre GSlide en cliquant ici (nécessite d'être sur le discord illégal)
• Les petites frappes ne peuvent pas utiliser le système de monopole inclus dans le menu de groupe officiel en jeu.
• Le nombre maximum de petites frappes sur le serveur est de 10.
📜 Les petites frappes sont limitées à 10 joueurs maximum dans le groupe
• Les petites frappes sont en dessous de tout le monde dans la pyramide illégale, il est donc obligatoire de jouer un certain fear à l'égard des groupes officiels que vous rencontrerez dans votre RP, un nofear à l'égard d'un groupe officiel peut vous exposer à une mort RP (wipe).
• Les petites frappes ont l'avantage de recevoir un QG, le massRP n'est par contre pas pris en compte dans ce dernier..
🔪 Indépendants
• La limite de membres dans un groupe d'indépendants est de 6 joueurs.
❌ Bannissement éventuel de 3 jours minimum pour les leads du groupe d'indépendants (récidive = plus de jours de ban)
• Il est interdit pour un joueur indépendant (qui n'est pas dans un groupe officiel) d'utiliser des armes lourdes lors de scènes de gunfight.
Les acheter ou les revendre reste autorisé, mais leur usage en combat est interdit, si vous voulez peser le poids contre un groupe, créez *le vôtre !
❌ Suppression de l'arme, clear personnage éventuel et bannissement si récidive
• Il est interdit pour tout indépendant de braquer un groupe officiel.
🚘 Véhicule
• Les véhicules boutique sont autorisés dans les groupes illégaux.
• Les véhicules blindés sont interdits pour les actions illégales.
• Il est interdit de farmer à partir de son véhicule.
• Interdiction de se poser en hélicoptère sur une scène illégale. L'hélicoptère doit servir uniquement en reconnaissance.
🔫 Fusillade & Arme
• Lorsque la police débarque sur votre scène de gunfight, vous devez fuir puisque la police a 1 minute avant de pouvoir ouvrir le feu/vous prendre en chasse (après la minute d'attente, la police est en droit d'ouvrir le feu si la situation le nécessite et de vous prendre en chasse)
📜 À savoir : Si la police reçoit des tirs de la part d'un des groupes dans la scène de gunfight, alors la minute d'attente n'est plus nécessaire et la police peut directement ouvrir le feu
📜 À savoir : Si les groupes commencent à fuir, alors la minute d'attente n'est plus nécessaire et la police peut commencer à prendre en chasse
• Le tir à vue est interdit :
📜 À savoir : Une sommation est un avertissement qui a lieu avant d'avoir recours à la violence, la personne qui reçoit la sommation doit comprendre qu'on peut lui tirer dessus à tout moment
Le tir à vue est totalement interdit sur le serveur. 3 sommations doivent avoir lieu pour montrer votre présence et votre intérêt envers la cible. Une fois la première sommation faite, vous êtes dans l’obligation de laisser un petit temps de 10 secondes entre chaque sommation pour que le/les joueur(s) puisse(nt) bien prendre compte de l’alerte et réplique(nt) ou non aux sommations. (Une sommation peut être orale)
• Vous devez posséder IMPÉRATIVEMENT un sac lorsque vous avez une arme sur vous (excepté pour : pistolet, pétoire, deagle, revolver, pistolet automatique qui seront considérés sur vous).
Si éventuellement vous n'avez pas de sac à cause d'un problème, alors l’arme sera considérée dans votre véhicule (que ce soit voiture, moto, etc).
Si vous n'avez ni sac, ni véhicule vous devez avoir constamment l'arme portée en mains sinon si quelqu'un vous braque l'arme sera considérée au sol et pourra être lootable.
📜 À savoir : Vous êtes autorisé à ne pas avoir de sac si vous avez l'arme dans le dos.
• Il est interdit de prendre des positions avant et pendant un gunfight.
• Il est interdit de prendre des hauteurs (toit & montagne) avant et pendant un gunfight.
• Les membres du staff se réservent le droit de wipe les armes du joueur quand celui-ci dépasse un nombre de nofear trop important.
🚧 Important : Vaut également pour le côté légal, vous devez jouer un certain fear devant les armes polices.
📝 Exemple : Dépasser plus de 3 nofear en moins d’un mois vous expose à un wipe de vos armes.
• Il est interdit de loot/braquer un individu ou un groupe après une fusillade, vous devez partir de la zone rapidement la police arrive.
• Après une fusillade les personnes encore en vie doivent impérativement partir de la zone (avec ou sans vos collègues morts).
🚧 Important : Des sanctions de groupe pourront être mises si cela n'est pas respecté.
💢 Trahison
• Lorsque vous décidez de trahir votre groupe pour rejoindre un autre groupe, vous vous exposez à une MortRP pour une durée de 2 semaines.
📜 A savoir : Si le Staff jugent que vous êtes inactifs durant cette période vous serez force Wype.
• Vous ne pouvez pas changer de groupe de façon incohérente, si vous ne savez pas si vous pouvez changer à cause de la cohérence ou de l'ethnie, faites un ticket pour demander aux gérants illégaux.
📜 A savoir : Le Staff et les Gérants illégaux se réservent le droit de vous force wype si vous avez changé de groupe de façon incohérente.
• Vous ne pouvez pas changer de groupe plus de 2 fois sur le même personnage (hors évolution RP de votre groupe).
📜 Exemple : Les Ballas passent BMF, alors ça ne compte pas comme changement.
📜 Exemple 2 : Un Ballas rejoint La Main Noire, alors à partir de là il ne pourra pas rejoindre une autre organisation, il devra passer par un wype obligatoire.
• Un membre de gang ne peut pas passer dans un autre gang.
• Un membre de Gang ne peut pas rejoindre un Mc ou les O'Neil.
• Un membre d'une Orga/Famille/Cartel/Mafia ne peut pas rejoindre un Gang.
💸 Transaction Illégale
• Il est interdit d’acheter des objets illégaux ou points illégaux avec de l’argent propre.
📜 Exemple : Acheter une arme illégale avec de l’argent propre c’est interdit.
💢 Sanction : L'acheteur et le vendeur s'exposent à un bannissement de 5 jours et un wipe de leur inventaire.
• L'arnaque dans l'illégal est autorisée, les notions de fairplay restent quand même valables et vous devez faire attention à ça. (voir bases du roleplay ici)
• Il est interdit de vendre un point de drogue en dessous de 500,000$ d'argent sale.
📜 Exemple : Un client veut le circuit de cocaïne, le vendeur sera donc obligé de lui le vendre pour minimum 1,000,000$ d'argent sale et pas moins.
• Marge sur la revente d'arme: MIN 500 k et MAX 2 M de marge à la revente d'une arme.
📜 A savoir : Le prix se base sur les prix affichés dans les monopoles (précision pour le fusil à pompe canon scié qui est dans la boutique, son prix est de minimum 3.5m)
• Il est interdit de vendre une arme dite "boutique" en dessous de 6m d'argent propre/sale.
📜 A savoir : Il est bien interdit de "donner" une arme boutique ou même vanilla.
🧪 Drogue
• Il est interdit de farm en même temps qu'un autre groupe sur un point de drogue.
• Il est interdit de farm de la drogue depuis son véhicule.
• Il est interdit de farm avec une arme en main.
• Il est interdit de farm en exécutant une animation/ragdoll.
🔬 Laboratoire
• Il est interdit de posséder un laboratoire à moins de 5km de son QG.
• Il est interdit de posséder un laboratoire/entrepôt à moins de 3 km du point de récolte/traitement de la drogue que vous farmez.
• Il est interdit de posséder plus d’un laboratoire par groupe officiel.
• Il est interdit de stock tout item/argent dans votre laboratoire hormis la préparation de votre drogue.
📜 A savoir : Vous pouvez stock les pochons lorsque vous êtes en train de traiter, une fois le traitement fini votre drogue doit être déplacée.
• Les groupes officiels doivent stock leurs pochon de drogue dans un entrepôt (petit ou moyen entrepôt) à une distance de 2km de votre laboratoire et l'entrepôt ne doit pas être entre votre laboratoire et votre QG.
📜 A savoir : Le but étant de faire du Rp et des convois, pas annoncé, mais d'avoir du risque.
📜 A savoir : Vous êtes autorisé à vendre directement vos pochons cependant si aucun groupe ne joue le jeu nous l'obligerons.
📜 A savoir : Si un autre groupe intercepte un convoi il sera possible de loot uniquement 50% de la drogue présente et rien d'autre.
🗿 Territoire
• Il est interdit de posséder et/ou de vendre sur un territoire à moins de 1 km de son QG.
• Pour un groupe officiel, il est interdit de prendre le contrôle de plus de deux zones de territoires différentes.
✅ Est autorisé : Posséder la zone de la plage & Mirrors Parks en même temps (2 zones).
❌ Est interdit : Posséder la zone de la plage et Mirrors Parks ainsi que Vinewood est interdit (3 zones).
• Lorsque la police intervient sur le territoire sur lequel vous vendez, il est interdit de revenir dessus pendant minimum 10 min, vous devez aller autre part.
🔫 Monopole
• Vous avez la possibilité de posséder 3 monopoles d'armes, vous avez certaines armes en fonction de votre positionnement dans la pyramide illégale.
• Lorsque vous voulez prendre un monopole, une guerre de territoire se déclare et les deux groupes doivent se rendre sur place, vous avez une phase de préparation, et une phase de guerre. Quand vous êtes en phase de guerre, votre groupe gagne des points pour chaque membre présent et vivant sur zone.
• Plusieurs options se présentent à vous pour un monopole :
Option1️⃣: Les deux groupes s'arrangent sur un prix ou un business et règlent ça verbalement à l'amiable.
Option2️⃣: Les deux groupes n'arrivent pas à trouver un arrangement alors ça se règle en GF.
⤵️
• Lorsque l'option 1 est choisie, vous devez être cohérent dans les négociations, vous ne pouvez pas proposer 20m pour un monopole, l'offre doit être fairplay et cohérente.
• Lorsque l'option 2 est choisie, il est interdit de prendre des poses avant le début du GF, l'entièreté des deux groupes doivent être juste derrière les lead qui négocient/parlent.
• Il est interdit de prendre des voitures pour prendre des poses, si ça doit tirer prenez des poses à pied.
• Il est interdit de prendre des poses sur des toits et les montagnes est interdit pendant les gf.
• Lors d'une attaque de monopole, si un groupe prend des positions en hauteur ou trop éloignées ou en voiture, alors le monopole sera donné à l'autre groupe.
• A la fin d'un monopole toutes les personnes encore en vie doivent partir de la zone sans récupérer personne à terre.
• A la fin d'un monopole la police peut intervenir pour secourir les personnes mortes présentes sur zone.
• La police peut saisir des armes, une arme lourde pour 4 personnes par groupe sur place.
📜 Exemple : 5 Ballas sont à terre et 10 Vagos sont à terre, la police peut donc saisir 1 arme des Ballas et 2 armes des Vagos.
📜 À savoir : 1 arme saisie = 4 membres, 2 armes saisies = 8 membres, 3 armes saisies = 12 membres, ainsi de suite.
🎒 Colis
• Le but des colis est de sécuriser la zone d'atterissage avant tout le monde ou de déloger les gens qui défendent la zone.
• Il est interdit de faire des alliances sur un colis.
• Il est interdit de prendre des hauteurs (toit/montagne) avant l'arrivée du colis et pendant que le colis est là.
💸 Blanchiment
• Le blanchiment se fait de deux manières :
Option1️⃣: Vous trouvez un patron qui acceptera de vous blanchir et de prendre ce risque.
Option2️⃣: Vous trouvez un groupe qui acceptera de faire un échange d'argent sale contre argent propre. (l'argent n'est pas blanchi, juste échangé)
⤵️
• Lorsque l'option 1 est choisie, le patron doit être cohérent, un patron ne peut pas blanchir 1m et retirer 1m dans la minute, vos finances sont contrôlées et la police a accès.
• Lorsque l'option 2 est choisie, les échanges doivent être cohérent, vous ou votre peuvent échanger maximum 2m par semaine.
• Lors d'un échange argent sale contre argent propre seuls 50% peuvent être échangés, c'est à dire que si les Ballas vont voir les Madrazo pour blanchir (échanger) 1M d'argent sale, alors les Madrazo doivent donner en échange 500k d'argent propre.